準備中です / Coming soon

สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ด้วย Quest

2026-08-22 18:45:53 UTC 2026-09-11 13:50:10 UTC

Quest คือฟีเจอร์ที่รวมการเรียนรู้ทักษะหลายอย่างไว้เป็นเป้าหมายเดียว เป็นกลไกที่ช่วยให้ "รู้ว่าควรให้ความสำคัญกับการได้รับทักษะใดก่อน"

เหมาะสำหรับการใช้งานในกรณีใด

  • รวมทักษะที่พนักงานใหม่ควรเรียนรู้เป็นอันดับแรก…ช่วยระบุว่าควรเริ่มต้นจากอะไรทันทีหลังจากได้รับมอบหมายงาน
  • กำหนดสภาวะที่สามารถทำงานบางอย่างได้คนเดียว…รวมทักษะที่จำเป็นสำหรับงานนั้นไว้ด้วยกัน
  • กำหนดช่วงเวลาในการทำงาน…เมื่อตั้งค่า Expected Duration ยิ่งบรรลุเป้าหมายได้เร็ว ก็จะได้รับ Bonus EXP มากขึ้น

สิ่งที่ต้องตั้งค่า

  • ทักษะเป้าหมาย…ตั้งค่าระดับที่จำเป็นสำหรับการบรรลุเป้าหมาย (1〜4) ในแต่ละทักษะ
  • Expected Duration…ตั้งค่าเป็นจำนวนเดือน (0〜120 เดือน) และจำนวนวัน (0〜30 วัน) โดยต้องมีระยะเวลารวมอย่างน้อย 1 วัน

กลไกของ Bonus EXP

เกณฑ์พื้นฐานคือ20%ของ EXP รวมของทักษะเป้าหมาย หากเสร็จสิ้นภายใน70%ของ Expected Duration จะได้รับ1.3 เท่า หากเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดจะได้รับ1.0 เท่า และหากเกินระยะเวลาจะได้รับ0.7 เท่า

หากตั้งค่า Expected Duration สั้นเกินไป จะถูกนับว่าล่าช้าได้ง่าย และไม่เป็นแรงจูงใจ กรุณาตั้งค่าระยะเวลาที่สามารถบรรลุได้จริงในทางปฏิบัติ

ข้อควรระวัง

  • Quest ที่เผยแพร่แล้วไม่สามารถนำกลับมาเป็นฉบับร่างได้
  • จะแสดงผลเฉพาะในกรณีที่ทักษะเป้าหมายทั้งหมดได้รับการแจกจ่ายให้กับผู้เรียนรายนั้นแล้วเท่านั้น หากมีทักษะที่ยังไม่ได้รับการแจกจ่ายแม้เพียงทักษะเดียว จะไม่ปรากฏในรายการ

ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

Quest Settings เกี่ยวกับการตั้งค่า
https://help.myskill.teachme.jp/hc/th/articles/61438148032537

วิธีการใช้งาน

ตั้งค่าเควสต์
https://teachme.jp/8/manuals/50195928