เควสต์คือฟีเจอร์ที่รวมการเรียนรู้ทักษะหลายอย่างเข้าไว้เป็นเป้าหมายเดียว บทความนี้สรุปข้อมูลจำเพาะของ Quest Settings
ภาพรวม
ลงทะเบียนเควสต์ใน "Quest Settings" ของการตั้งค่า เมื่อกำหนด Expected Duration และ ทักษะเป้าหมาย ให้กับเควสต์แล้ว ผู้เรียนจะสามารถเข้าร่วมการท้าทายได้ และรับโบนัส EXP ตาม Achievement
ข้อมูลจำเพาะ
รายการของเควสต์
- Quest Name ต้องไม่เกิน 200 ตัวอักษร และคำอธิบายต้องไม่เกิน 1,000 ตัวอักษร
- Icon…สามารถเลือกได้จาก Icon ที่เตรียมไว้
- Expected Duration…กำหนดเป็นจำนวนเดือน (0–120 เดือน) และจำนวนวัน (0–30 วัน) โดยรวมกันต้องมีอย่างน้อย 1 วัน
- ทักษะเป้าหมาย…กำหนดระดับที่จำเป็นสำหรับการบรรลุเป้าหมาย (1–4) สำหรับแต่ละทักษะ
เกี่ยวกับการเผยแพร่
- ต้องมีทักษะเป้าหมายอย่างน้อย 1 ทักษะจึงจะเผยแพร่ได้
- เควสต์ที่เผยแพร่แล้วไม่สามารถนำกลับไปเป็นฉบับร่างได้
- หลังจากเผยแพร่แล้ว ยังสามารถเปลี่ยนแปลงทักษะเป้าหมายได้ แต่ไม่สามารถตั้งค่าเป็น 0 รายการได้
- ทักษะที่เลือกเป็นทักษะเป้าหมายได้จะต้องเป็นทักษะที่เผยแพร่แล้วเท่านั้น หากทักษะถูกนำกลับไปเป็นฉบับร่างหลังจากลงทะเบียนแล้ว จะมีการแจ้งเตือนในหน้าจอแก้ไข
เงื่อนไขที่แสดงต่อผู้เรียน
เควสต์จะแสดงขึ้นเฉพาะเมื่อทักษะเป้าหมายทั้งหมดของเควสต์ถูกแจกจ่ายให้กับผู้เรียนคนนั้นแล้วเท่านั้น หากมีทักษะแม้แต่อย่างเดียวที่ยังไม่ได้รับการแจกจ่าย เควสต์จะไม่แสดงในรายการ
โบนัส EXP
เมื่อเควสสำเร็จ จะได้รับโบนัส EXP โดยคำนวณจากยอดรวม EXP ของทักษะเป้าหมาย
- เกณฑ์คือ20%ของยอดรวม EXP ของทักษะเป้าหมาย
- หากเสร็จสิ้นภายใน70%ของ Expected Duration จะได้รับ1.3 เท่า หากเสร็จสิ้นภายใน Expected Duration จะได้รับ1.0 เท่า และหากเกิน Expected Duration จะได้รับ0.7 เท่า
- ณ จุดที่เริ่มการท้าทาย ทักษะที่บรรลุระดับที่จำเป็นแล้วจะทำให้ Expected Duration ที่ใช้ในการตัดสินสั้นลงตามสัดส่วน
ผลกระทบเมื่อลบเควสต์
- ความคืบหน้าของผู้เรียนที่กำลังท้าทายอยู่จะถูกยกเลิก
- บันทึกของผู้เรียนที่เควสสำเร็จแล้วจะยังคงอยู่ และสามารถดูรายละเอียดได้ต่อไป
วิธีการใช้งาน
ตั้งค่าเควสต์
https://teachme.jp/8/manuals/50195928